웹보드·캐주얼 장르에서 ‘슈팅·
웹보드·캐주얼 장르에서 ‘슈팅·서브컬처’로 영역 확장다키스트 데이즈, 브라질·미국서 긍정적 반응‘어비스디아’ 등 日 서브컬처 시장 겨냥한 신작도 준비김상호 NHN 게임사업본부장./NHN 제공 NHN이 슈팅 역할수행게임(RPG) ‘다키스트 데이즈’를 앞세워 글로벌 게임 시장 공략에 나선다. 한때 웹보드 ‘한게임’, 캐주얼 장르 ‘라인 디즈니 츠무츠무’ 등으로 두각을 나타냈던 NHN은 최근 게임 시장에서 다소 부진하다는 평가를 받아왔다. 이에 슈팅, 서브컬처 등 장르의 외연을 넓히며 체질 개선에 나서고 있다.이 변화의 중심에 김상호(45) 게임사업본부장이 있다. 그는 연세대 경영학과를 졸업하고, 2003년 NHN 공채로 입사해 미국법인 지사장·자회사 대표 등을 거치며 NHN의 게임사업 성장을 함께했다. 입사 초기에는 한게임이 웹보드 분야에서 전성기를 맞던 때였고, 이후 북미법인 게임사업팀장으로 근무하며 해외 슈팅·FPS(1인칭 슈팅게임) 시장 트렌드를 파악했다.지난 2일 NHN 판교사옥에서 조선비즈와 만난 김 본부장은 “웹보드와 캐주얼 장르에서는 지난 20년간 국내와 아시아 최고 수준의 역량과 성과를 만들어왔다”며 “모바일 전환 초기엔 속도가 다소 늦었지만, 이제는 강점을 살려 장르를 확장하고 신작을 과감히 내놓는 전략으로 반등을 준비하고 있다”고 말했다.그 신호탄이 될 작품이 이달 말 오픈 베타를 앞둔 슈팅 RPG ‘다키스트 데이즈’다. 김 본부장은 “5년 이상 공들인 프로젝트로, 과거 ‘카운터스트라이크 좀비 모드’와 ‘컴배트암즈’를 개발했던 인력이 중심이 돼 개발 중”이라며 “전통 좀비물 감성과 타격감을 살린 오픈월드 슈팅 RPG로, 글로벌 테스트에선 브라질·미국·중국 등에서 5만7000명이 몰렸다”라고 설명했다.그는 이어 “‘다키스트 데이즈’는 싱글과 멀티 콘텐츠를 유기적으로 넘나들 수 있게 설계돼 있고, 전투와 보상 구조도 유저 성향에 따라 자연스럽게 연결되도록 구성했다”며 “특히 중국 게임들과 달리 사실적인 표현의 한계가 없다는 점이 경쟁력”이라고 덧붙였다.NHN은 서브컬처 RPG ‘어비스디아’, 인기 애니메이션 IP(지식재산권) 기반 퍼즐 게임 ‘최애의 아이’도 출시를 준비 중이다. 김 본부장은 “‘최애의 아이’는 원작의 밝은 면을 살리는 방향으로 개발하고 있고, ‘어비스디아’는 일본 서브컬처 마니아층을 겨냥해 보컬로이드(음성 합성 기술웹보드·캐주얼 장르에서 ‘슈팅·서브컬처’로 영역 확장다키스트 데이즈, 브라질·미국서 긍정적 반응‘어비스디아’ 등 日 서브컬처 시장 겨냥한 신작도 준비김상호 NHN 게임사업본부장./NHN 제공 NHN이 슈팅 역할수행게임(RPG) ‘다키스트 데이즈’를 앞세워 글로벌 게임 시장 공략에 나선다. 한때 웹보드 ‘한게임’, 캐주얼 장르 ‘라인 디즈니 츠무츠무’ 등으로 두각을 나타냈던 NHN은 최근 게임 시장에서 다소 부진하다는 평가를 받아왔다. 이에 슈팅, 서브컬처 등 장르의 외연을 넓히며 체질 개선에 나서고 있다.이 변화의 중심에 김상호(45) 게임사업본부장이 있다. 그는 연세대 경영학과를 졸업하고, 2003년 NHN 공채로 입사해 미국법인 지사장·자회사 대표 등을 거치며 NHN의 게임사업 성장을 함께했다. 입사 초기에는 한게임이 웹보드 분야에서 전성기를 맞던 때였고, 이후 북미법인 게임사업팀장으로 근무하며 해외 슈팅·FPS(1인칭 슈팅게임) 시장 트렌드를 파악했다.지난 2일 NHN 판교사옥에서 조선비즈와 만난 김 본부장은 “웹보드와 캐주얼 장르에서는 지난 20년간 국내와 아시아 최고 수준의 역량과 성과를 만들어왔다”며 “모바일 전환 초기엔 속도가 다소 늦었지만, 이제는 강점을 살려 장르를 확장하고 신작을 과감히 내놓는 전략으로 반등을 준비하고 있다”고 말했다.그 신호탄이 될 작품이 이달 말 오픈 베타를 앞둔 슈팅 RPG ‘다키스트 데이즈’다. 김 본부장은 “5년 이상 공들인 프로젝트로, 과거 ‘카운터스트라이크 좀비 모드’와 ‘컴배트암즈’를 개발했던 인력이 중심이 돼 개발 중”이라며 “전통 좀비물 감성과 타격감을 살린 오픈월드 슈팅 RPG로, 글로벌 테스트에선 브라질·미국·중국 등에서 5만7000명이 몰렸다”라고 설명했다.그는 이어 “‘다키스트 데이즈’는 싱글과 멀티 콘텐츠를 유기적으로 넘나들 수 있게 설계돼 있고, 전투와 보상 구조도 유저 성향에 따라 자연스럽게 연결되도록 구성했다”며 “특히 중국 게임들과 달리 사실적인 표현의 한계가 없다는 점이 경쟁력”이라고 덧붙였다.NHN은 서브컬처 RPG ‘어비스디아’, 인기 애니메이션 IP(지식재산권) 기반 퍼즐 게임 ‘최애의 아이’도 출시를 준비 중이다. 김 본부장은 “‘최애의 아이’는 원작의 밝은 면을 살리는 방향으로 개발하고 있고, ‘어비스디아’는 일본 서브컬처 마니아층을 겨냥해 보컬로이드(음성 합성 기술로 만들어진 가상 가수) 및 우타이테(보컬로이드 곡 등을 직접 부르는 실존 아마추어 가수)와의 마케팅 협업을 검토 중”이라고 밝혔다. 다음은 김 본부장과의 일
웹보드·캐주얼 장르에서 ‘슈팅·